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イベントボスの倒し方~補講①ダメージ計算の続き

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By浦之

艦これイベント初挑戦や、丙完走を目指している提督さん向けの記事になります。
熟練提督さんはすみません…

前回、ざっくりとしたダメージ計算の話をしました
イベントボスの倒し方~①ざっくりとしたダメージ計算

結論だけいうと
ダメージ = 攻撃力 - 防御力
攻撃力 = 火力
防御力 = 装甲 ×0.7~1.3

でした。

つまり、敵の装甲よりも高い火力を持っていれば、高いダメージが与えやすいということですね。
しかし、皆さんの中には戦艦の攻撃なのにダメージあんまり大きくなかったな、という経験をされた提督さんもいるかと思います。
そこで、今回は上の式では満足できない提督さんたちのために、3点、攻撃力にかかる補正についてお話しします。
ぶっちゃけこの記事の内容まではかなり基本なので抑えておかないと沼ると思います。

今回は3つあって、
陣形
交戦形態
損傷度合い

です。

①~③はどれも攻撃力に対する補正があって、状況によって攻撃力が半減したりもします。
特に①は自分で選択できるので重要ですね。
では、その①、陣形から。
スクリーンショット (26)
旗艦は最近お迎えした浜風さん。イメージとちょっとキャラ違ったけどかわいい
海域に出撃して敵のいるますに到達すると上のような画面になるかと思います。
これが陣形選択画面です。


陣形の補正は簡単で、陣形ごとに倍率が決まっているので、攻撃力に自分で選んだ陣形の倍率を掛け算して上げるだけです。
それがこちらジャンッ
陣形倍率水上艦
敵が水上艦の場合は基本的に単縦陣を選ぶといいと思います。
それ以外を選ぶと攻撃力が下がります。

敵が潜水艦の場合は陣形の効果が違ってきて、(そもそも攻撃力の式が前回の式と違うのでまたいつか解説します)
陣形倍率潜水艦
こうなります。
敵が潜水艦隊だったり、ボスマスで旗艦が潜水艦だったりする場合にのみ単横陣を選べばOKです。

まずは単縦陣が100%で単横陣が対潜130%とだけ覚えておけばよいかと。
後の陣形は基本的にボスマスでは使いません。

まとめると
陣形倍率まとめ








続いて②の交戦形態ですね。
航空戦が終わった後に表示されるこれです。
スクリーンショット (27)
上下に敵と味方の陣形も表示されていますね。
今回の交戦形態は T字有利 になります。我が艦隊有利とか書いてあるけどそんなことはありません…
交戦形態は陣形と違って自分で選ぶことはできなくて、ランダムで決定されます。
そのため、ボスマスでは交戦形態をお祈りすることが多いです


戦闘形態には4種類あって、それぞれ固有の攻撃力倍率を持っています。
戦闘形態
例によって数字はwikiからの転載です。

T字有利・不利は、そういう名前なだけで、特に不利になったりはしません。敵味方どちらも戦闘形態の倍率分、攻撃力に補正を受けます。
また、右下のT字不利は、彩雲という艦載機を空母系の艦娘に装備させることで出現しなくなります。
https://kancolleeasy.blog.fc2.com/img/20170721163425eb1.png/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-108.fc2.com/k/a/n/kancolleeasy/20170721163425eb1.png" alt="彩雲" border="0" width="260" height="260" /></a>">彩雲

その分、反航戦の発生確率が上がるようです(つまり彩雲装備時の反航戦の発生確率は40%)
ボスマスでは、少しでもこちらの攻撃力が高いほうが敵旗艦に大きなダメージを与えやすくなるので、
同航戦以上(同航戦とT字有利)を引けたら喜んでいいです
逆に海域道中では、ダメージを受けたくないので反航戦以下だと少し嬉しいかもしれません(これは場合によります)。








最後に③の損傷度合いです。
艦娘はそれぞれの損傷具合によって攻撃力に補正を受けます。
艦娘の損傷具合には 表示なし 小破 中破 大破 があり、それぞれの補正倍率は
損傷具合
となります。(表示なしも小破と同じく倍率は100%)
はじめのうちはざっくりと、中破までは大したことないけど大破すると攻撃力半減以下、くらいで理解しておけばいいかと思います。







以上ここまでの3つを前回の式に組み込むと

攻撃力 = 火力 × 陣形補正 × 交戦形態補正 × 損傷補正
です。
ちょっとややこしいですが、基本は単縦陣を選び、中破までは大体無傷、大破艦の攻撃には期待しない、と考えれば

攻撃力 = 火力 × 交戦形態補正 

です。




また火力キャップと絡めてすこし突っ込んだ話をすると…
前回、火力が200とか300とか火力があってもダメージ計算時には火力キャップまで減らされてしまうということを学びました。
今回説明した3つは、すべてキャップ前補正と呼ばれるやつらで、火力にすべての補正倍率を掛け合わせた数字が火力キャップ値と比べられ、大きければ切り捨てられます。ほんとは切り捨てじゃないけどざっくり切り捨てでOKです。
例えば、火力200の戦艦と180の空母では、どちらも火力キャップ後の攻撃力は180になるように見えます。
しかし実際には今回勉強したキャップ前補正がかかり、例えば反航戦だった場合には火力は80%になりますよね。
すると戦艦の攻撃力は160、空母の攻撃力は144となり、実際に与えられるダメージは同じではなくなります。
このようにキャップ前補正によって火力は減少させられることが多いので、キャップ値以上の火力を用意することは難関海域では意味のあることであるといえます。



以上まとめると
攻撃力 = 火力 × 陣形補正 × 交戦形態補正 × 損傷補正
潜水艦以外を相手にするときは単縦陣を選ぶ
彩雲を積むと交戦形態補正は最低でも80%になる
大破した艦は攻撃力が半減以下
キャップ値を超える火力も補正がかかるとキャップ値に収まることもあるので無駄にはならない

となります。

見づらいですが図にしてみました。
ざっくりダメージまとめ

今回は文字少な目画像多めにしてみましたがいかがでしたでしょうか。
艦これ初心者さんにも、なるべくわかりやすい記事を書きたいものです。
今回の記事で大体ダメージの基礎はおしまいになります。
この後はその他のキャップ前補正や、キャップ後補正(徹甲弾補正や弾着観測補正)、弾薬補正について理解すれば一通りは覚えたといってもいいのではないでしょうか。

イベントを攻略する際には、この記事辺りまでは理解しておくとよいかと思います。
丙でイベント海域、攻略するぞー!!

今度こそ、夜戦についてまとめたいと思います…

まとめました!
イベントボスの倒し方~②夜戦のざっくりダメージ計算と昼戦との違い
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